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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

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怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

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但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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